在受访者中 ,游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时 ,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,许多公司保留了人工审核机制,现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,
开发者表示 ,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、
去年 ,超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作、游戏用生
该调查涵盖了Capcom 、世嘉、Konami和Level-5等公司 。而另外22.8%的人偶尔使用 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间 、这比2025年的51%有了大幅增长。