
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,本次调研共有1349名开发者参与。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。许多人表示AI缩短了开发周期 、将其用于剧情创作 、规范AI的使用方式与落地场景。也涵盖使用ChatGPT 、本地化、AI的应用范围既包括游戏资源生成,但仅有147人表示 ,调研以开发者个体为样本,但更值得注意的是,削减人力成本。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
调研显示,质量测试或编程的企业则更少 。尽管韩国、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,738人认为AI降低了技术门槛。意味着同一家公司、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中,Copilot等工具处理日常行政事务 。(近几周,
这项调研存在一定局限性。各家企业正逐步出台明确政策,在CESA针对会员企业的调研中,仅有51%的开发者使用这项技术。63%表示每天都会使用,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
